去看待密室的各项设计,我们可以挖掘出三大类可供知识产权保护的设计项。
作者:李露罗钧
“密室逃脱”是一种实景逃脱类的游戏模式,密室逃脱的现场设置、玩法设计及运营方式多种多样、相辅相成,不仅在各个环节涵盖了多种可被挖掘的知识产权保护点,而且在整体上也存在可被挖掘的知识产权保护矩阵。系统构建的知识产权保护矩阵,可以有效对抗恶意侵权行为和不正当竞争。
1“密室逃脱”作品设计保护点挖掘
“作品”的角度去看待密室的各项设计,我们可以挖掘出三大类可供知识产权保护的设计项。
其一,密室的整体路线及配套提示设计。以知名的日本漫改、奈飞影视作品《弥留之国的爱丽丝》第一关的密室逃杀为例,整个密室以消防通道线路图为蓝本,以九宫格的形式构建了每一处小密室的“生门”、“死门”在打开后对应的剧情后果,并通过长度、转角、消防图例设施设备、NPC提示等给予玩家推测依据,从而破解该密室的正确开门选项和逃脱路径。
图1:《弥留之国的爱丽丝》第一关:利用消防通道线路图进行密室逃杀的“生门”、“死门”线路设计
这种整体线路设计思路,巧妙地结合了消防通道路线及图例设施、四边形固有边界、游戏剧情和提示设置等因素,经过律师和代理机构的联合保护设计,可属于“文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果”,我们建议以《著作权法》第三条第(七)项的“工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品”为法律基础,为密室的精巧线路设计及其配套提示设计进行表现形式的固化,并申请作品著作权登记进行保护。
其二,密室的装饰装潢和氛围营造设计。与普通的迷宫类游戏相比,密室逃脱游戏在氛围营造方面有着令人身临其境的优势效果,离不开密室的装饰装潢设计和特殊营造技巧。对于在创作意义上具有独创性,在商业意义上对该游戏竞争力具有灵魂意义的装饰装潢作品,如果与律师和知识产权代理机构沟通认为落入了《著作权法实施条例》第四条对于美术作品(“绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品”)或建筑作品(“以建筑物或者构筑物形式表现的有审美意义的作品”)的定义范畴,那么我们建议以《著作权法》第三条第(四)项的“美术、建筑作品”进行著作权登记和保护。
图2:《达芬奇之家》的密室建筑氛围营造:围绕14世纪佛罗伦萨建筑风格,成功营造了达芬奇所在的文艺复兴时期的氛围效果
需要注意的是,美术、建筑作品著作权仅能就其外观美感层面的设计进行保护,而当密室的某些设施设备涉及制作工艺、机械机关等理工方面的技术,则需要移步本文后续关于专利技术挖掘以进行保护。
其三,密室的剧情设计。为了增强玩家的沉浸式体验,近来不少密室商家与“剧本杀”进行联动,将原创剧情与密室逃脱结合,受到市场的认可。
图3:密室游戏《迷失岛3:宇宙的尘埃》常借助知名人物伴生“彩蛋”剧情,例如“卷福”夏洛克·福尔摩斯、“C罗”克里斯蒂亚诺·罗纳尔多
以国产密室逃脱游戏《迷失岛》为例,其剧情时常出现玩家们耳熟能详的知名人物的“彩蛋”,增加了可玩性和剧情的趣味性。对于原创剧情,我们也建议记载成《著作权法》第三条第(一)项的文字作品,并进行著作权登记,以保护原创剧情的知识产权。还需注意的是,当密室游戏剧情和运营过中含有对既有原创作品的改编、汇编、翻译、放映、表演等元素时,由于用于商业盈利目的,根据《著作权法实施条例》第二十七条等规定,应提前取得原作品的著作权人书面授权。
2“密室逃脱”专利技术保护点挖掘
密室的设置和运转涉及种种技术以实现效果。那么,怎样的技术点可以申请专利?结合《专利法》2021年6月的最新修订,我们将这一问题的答案归结为以下三点:
对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案;
对产品的形状、构造或者其结合的新的实用技术方案;
对产品的整体或者局部的形状、图案或者其结合的新设计。
从理论回归到密室逃脱整个商业模式过程中,我们需要将眼光既“深入”又“浅出”,方能更好地挖掘专利点。所谓“深入”,就是要深入单个装置、技术、方法,去细究其可能存在的专利点,并尽可能形成含有多个专利且专利之间互相勾稽的矩阵,进行最为周延的知识产权申请和保护。例如,密室逃脱过程中常用到“门”这一设施,而一扇可悬停的密室门,便可能涉及多个值得深入挖掘的专利点。
图4:《密室逃脱之侦探任务6:圆月山庄》中的密室悬停门
这样一扇看似平平无奇的悬停门,倘若结合密室游戏所希望实现的效果去进行了专门设计,那么可挖掘的专利点其实有很多,足以构建专利矩阵(注:本文在此仅提供相关思路,并非主张实际中必然按照本文的思路进行专利矩阵申请)——我们可以从密室悬停门的主要结构件为出发点,通过铰链、传感器、控制方法、门面等引子,进行如下构件拆解和专利挖掘。
图5:“密室悬停门”的专利矩阵挖掘思路
在挖掘专利矩阵的过程中,除了技术构件拆分本身,还应注意“浅出”——考虑密室作为一个整体(既是各种机关、道具、技术环环相扣的整体,也是原创剧情推进和勾稽的整体)能否将更多的技术和方法纳入矩阵,进行专利化,力争形成最周延、最完善的保护方案,并增强后续侵权维权诉讼时成体系的证明能力。这方面的内容我们将在本文第4部分进行实例说明。
3“密室逃脱”商标价值保护点挖掘
日前,经过官方渠道查询,“密室逃脱”已经被多个申请人注册了多个国际分类的商标。不过,“密室逃脱”作为一种游戏类型和商业模式,真正能够打响品牌、起到宣传推介效果的是具体的商号和游戏名。我们建议根据商业层面对某些商号(例如计划连锁经营的企业名称)、游戏名(例如形成系列、经由资深设计者打造的游戏名称)提前进行商标注册,以保护该等特定标志。
图6:“密室逃脱”商标注册公示信息,查询时间:2022年5月,来源:国家知识产权局
4“密室逃脱”知识产权保护矩阵的强化
在挖掘和形成“密室逃脱”的知识产权保护矩阵后,我们还建议从两方面进一步强化矩阵的保护效果。
一方面,即使是单独保护点,技术交底也要由点到面。技术交底书是一项专利最底层、最基础的权利说明,对于专利侵权诉讼的争议焦点认定往往也起到至关重要的作用。技术交底书要写明如下三个方面:
解决的技术问题:应用场景、现有技术、存在的问题;
使用的技术方案:要由点到面,尽可能提供大范围、可改进方案;
达到的技术效果:技术本身的效果和对现有技术的改进效果。
图7:密室逃脱“密码盒”的多种设计规格
对于技术方案的交底撰写,尤其要注意由点到面,不要拘泥于现有密室中的机关、物品尺寸。例如,上图中的“密码盒”完全可以设计为多种尺寸,并不影响游戏效果,交底书中对其尺寸也就不宜描述得过于绝对,可以通过浮动范围来匡定。因此,要尽可能地在交底书措辞中提供可改进的、多范围的技术方案说明,而非仅描述一个特定规格的保护点。
另一方面,矩阵方案要贴合商业,富有整体思维。“密室逃脱”是一个系统级的工程,其中的许多机关、物品的设计不仅自身精巧,而且往往与整个密室的商业效果相得益彰。在进行知识产权矩阵方案的挖掘、设计、研讨时,应该对密室的整体效果意图和知识产权保护点之间的关联情况多加关注。
图8:“密室逃脱”中的3D变脸道具画,玩家在不同角度会看到不同画面
例如,“密室逃脱”中的3D变脸道具画,在设计时,不仅画本身利用3D光学技术进行了精巧的设计,使得观看者在不同角度会看到不同画面;而且对于整个密室而言,画面的摆放角度也迎合了玩家的游戏历程,玩家在密室游戏过程中刚进入可看到画面的地理位置时,画面往往是正常形象,而随着游戏的进展、玩家的移动,画面显现出骇人的转变,从而增强了氛围渲染和游戏效果。那么,在设计矩阵方案时,在3D变脸道具画本身的保护点之外,还可以考虑将画面摆放与密室设计角度的方法纳入知识产权矩阵之中,关联地进行保护。
5结语
“密室逃脱”不仅仅是一种网红游戏,在知识产权矩阵保护的视角下,还是一项系统级的工程。唯有从细节之处抽丝剥茧、又从整体之处高瞻远瞩,方能对密室的知识产权保护做到尽可能的完善,以助力这一新兴业态捍卫产权、依法维权、行稳致远。
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